2013-08-01

偶然的相关性

某天某人提出想用FastDTW做一些已有统计数据的相关性计算.

FastDTW算是DTW的一个优化方式.
而DTW简单来说,就是计算两组数据的所有组合方式,然后找出一个cost最小的数据X->数据Y的映射关系/路线/矩阵的对角路线.

当想到映射这个词的时候,有种豁然开朗的感觉.

所谓两组数据存在相关性,也就是存在一个变换T,使得Y=T(X)成立.

简单假设这个变换是线性的话.
那么两条曲线是否相似的问题就转化为,线性拟合后的曲线T(X)与Y的误差是否在合理范围内了.

所以,简单地对各条曲线做两两组合的线性拟合,然后看方差就大致可以得出那些曲线是存在相关性/联动的了.

更进一步地,曲线间做个相对序列平移的话(比如X[:-1]与Y平移4位后的Y[4:-1]),也可以做一个类似"因果"关系的拟合.

问题是,由于各组数据间的数量级不尽相同,直接的方差比较就没什么太大的意义了.

一个思路是对方差做normalize,使其规约到同等范围内.
另一个思路是直接对源数据做feature scaling.

对前一种思路并没有想到很好的方法.
直觉上应该都是需要跟源数据/期望做一些运算得出一个相对的scaling function/mapping/transform的.

这样的话,不如直接最开始就采用后者.
而且这个也有比较通常的做法.

对于给定数据X,简单的(X-mean(X))/std(X),源数值减去均值,然后对比标准差做个缩放.

而且由于前提假设是线性换掉拟合,因此,对于任意两组数据,X,Y,scale之后跟之前的差别不过再多一重线性变换而已.
因为mean(X),std(X)都可各自认为是常数.

于是,保证了变换后进行拟合的合理性.

剩下的就是蛮力地对所有可能的组合进行拟合比较方差了.

实际的实验是拿了大概200组各游戏的30天日统计数据.
也就是每组数据大概30个值吧.
组合之后,排除一些无意义的组合(自身跟自身,前后排列重复的),大概就剩下17k左右的拟合结果把.

随意选了一些方差小的来看,结果其实挺尴尬的.

比如有一个结果是某游戏的累计MAU(monthly active user)和另一个游戏的DNU(daily new user).
前者是个每天累计的值,原则上来说是每天递增的.
后者则是一个浮动值.

对于这个结果的解释,大概就是恰好DNU一直在下降吧.
于是就不小心负相关了.

而一些数据则是比较正常的.
比如某游戏的各地区汇总DAU和某主要地区DAU之间的正相关.

所以说,相关性这东西,只能说可能存在关系.
false positive的情况还是比较普遍的.

对于不能解释的相关性,如果硬要拿来作为决策的依据的话,感觉跟掷骰子赌一把没什么区别.

一个简单的例子就是,每次下雨的同时说一句要下雨了.
那么从数据上来说,下雨和说下雨是相关的.
而以观察某人是否说下雨来预报天气的话,多少显得儿戏.

尽管,严格来说,这种"气象预测"是准确的.
因为确实每次说下雨的时候都在下雨.

但矛盾点在于,它颠倒了因果关系.

虽然,用前面的话来说,通过一些平移可以做一些"因果关系"的拟合.

不过始终的,相关性只是说明了一个结论.
对于发生的过程并没有任何信息.

从科学的角度来说,相关并不一定是可"准确"重现的一个结论.
能不能有效,多数时候是"运气"使然.

所谓偶然的相关性.

爽文

去看了好东西. 坦白说,多少是带着点挑刺的味道去的. 毕竟打着爱情神话和女性题材的气质,多多少少是热度为先了. 看完之后倒是有些新的想法. 某种程度上来说,现在的年轻人或者说声音就像小叶. 只要说点贴心的话就能哄好. 也是那种可以不用很努力了. 留在自己的舒适区避难所小圈子抱团就...