2011-12-13

一些关于所谓移动互联网的看法

  看着漫天的mobile game消息,想起了social game的发展历程.
  当大家都知道一个地方有金矿的时候,其实你再去就会发现剩不了多少.

  就像两三年前,你做Social Game可以很容易到几百万DAU,但是慢慢地大概也就10w作用了.
 
  毕竟市场是有限的,平均水平就在那里,分下来其实不多了.
  当然,每个人都认为自己更出色.
  这是另外一个问题了.

  想想,其实手机本身的移动热潮就在慢慢消减.
  毕竟人对通讯设备的需求是相对固定的,尽管有周期性,但大抵还是可以预期的.
  
  看似热闹的Android和iPhone之争,其实不过是smart phone在逐步替换老旧的feature phone而已.
  这是互联网带来的生活方式的改变.

  考虑一下这个替换速度和人口增长,大概规模还是能估算出来的.
  看Apple财报,除了中国特殊点外,其他地方的增长速度还是相对稳定的.
  大概这一两年也还能保持吧.

  对app来说的话,大概很快娱乐类的重心将转到pad上面吧.
  毕竟手机有它的局限性.
  虽然现在硬件在飙升,但是考虑到pad的适应性和压榨空间相对高些,手机还是没什么优势的.
  更高的硬件意味着更多的能耗,要么有革新的电池技术,不然手机的外观大小多少是制约它的重要一点.
  想到一个和pad大小差不多的手机就不寒而栗.

  pad作为当初netbook的继承人或者说胜利者,存在还是有一定意义的.
  毕竟较于Notebook,它舍弃了很多东西,也一次换来了相对的便携性.这是netbook之所以死掉的原因.
  而恰恰是因为这种便捷性,pad很适合小范围内的mobile使用.加上体积等硬件带来的优势,确实足以替代notebook了.
  有了可替代对象,自然就意味着有了存在的意义.

  在phone和notebook之间一个平衡点.

  说回app,具体地游戏这种娱乐项目.
  由于硬件和相关软件技术也才在发展阶段,所以手机和pad不会有太大的差距.
  但是从长远看,手机和pad的最终体验还是会有差距的.
  尤其是pad的地位可能更尴尬一些.

  如果是纯比拼硬件效果的游戏,那自然pad优于手机,但未比优于notebook和其他常规设备.
  它能带来的唯一区别是操作方式是触摸等其他常规设备做不到的.
  但在这个特性上却又疏于手机.

  所以,如果要有让一款游戏因为pad而存活,那大概只能是拥有华丽的硬件燃烧能力,加上相对简单的触控/重力/电磁交互方式了.
  而手机,同样因为自身限制,只能考虑利用自身独特的流动特征做文章了.GPS也好,蓝牙也好,通讯信号也好.
  
  如果横跨几种设备呢?
  当然也可以,就像程序要跨平台一样,只能舍弃各种相关特性,用很少很简单的东西,搭建一个系统.
  也就是说回到最淳朴的境界,从内容上取胜.
  这相对来说,还是比较困难的.

  所以,如果不能依照平台或者设备的专有特性下工夫,多半是要走一些弯路的.
  就像把web game port到SNS上.
  
  基因不对,要成功的话也只能期望变异了.

  一个是相对离线的mobile环境.
  一个是可连续在线的mobile环境.
  一个是可长久在线的非mobile环境.

  还有就是即便游戏受欢迎了,盈利模式也还在探索中.
  毕竟现在传统的是一次性付费.
  至于virtual currency这条路,多少还限制于支付的便利性.

  当然,所在平台可能提供了另一套支付手段.
  离线特性多少增加了风险,或者削减了物品的价值.

  也许还是走走类广告的路子好些.
  毕竟,跟商家捆绑,只要用户在任何一方有实际消费行为,双方都能得利.
  win-win的大团圆结局.

2011-12-11

圈子的判断力

   最近一段时间,或者说其实很长一段时间以来,twitter timeline就几乎被吵架占满了.
  
  印象中花落去和霍炬的不合在Google +刚发布的那段时期就显现了,只不过双方还忍着用看似冷静的对话挑着对方的刺.

  想想大概是霍炬开始时不时拿着Twitter信息架构那篇文章说着媒体人也不过如此如此开始吧.
  毕竟花落去是个媒体人,所以总会看不下去.

  于是早期两人就着媒体的事情翻来覆去地矛盾着.
  后来就慢慢地在Apple,Sina,Bitcoin等问题上扩大战线.
  最后终于有了最近这么几天的彻底决裂.

  这件事的直接起因是花落去讽刺过了,道歉的不诚恳成了后续的把柄.
  
  而霍炬,在没有得到别人声援的同时,大概是忽然没了存在感吧,于是有了地图炮和阴谋论.
  在这个层面上来说,花落去讽刺其为技术公知也是不为过的.
  因为技术贡献和那篇闻名的文章,大概是使得其有了点变化吧.

  不管如何,这两人的事本来并不是什么大事,只不过各自有了一定的影响力,于是小事也就变成了不小的事.

  人总是试图寻找令自己正确的理由,或者寻找令对方错误的存在.
  于是,不管是辩论也好,吵架也好,如果只是不断在挖对方的漏洞,那么离题是必然的结果.
  最终沦为互相攻击也是难免的事情.

  尤其是如果发生在众目睽睽之下.
  所谓为名所累.

  一旦将位置放置在自己会对其他人影响的时候,就会不由自主地对所谓的正确性变得极为敏感.
  于是,自己"绝对正确"的观念也就很难消除了.

  尤其在所谓的圈子里.
  
  所谓的圈子"艺术"和所谓"为人处事"的方式,有多少是真实的呢?
  一个东西,亲属远近对它的评价可能并不客观,也很难客观.
  所谓的人情分.像友情投票,亲情帮顶之类的事相信大多数人都做过.

  当人聚在一起的时候总会有极化现象,越封闭,越亲密,越单一的结构越容易产生.
  因为在一个相对闭合的团体里,所谓的准则和规矩,乃至真理都是趋同的.
  也就是说对于背离这些共同认识的东西,所遭到的必然是强烈反对,而不管其存在是否有合理性.

  一个极端且可能不正确的例子就是人类的道德约束.
  凡是违反道德这个"理所当然"的存在的,都会被排斥.

  所以,一个圈子呆久了,接受异样声音的能力也许就弱了.
  尤其是在一个称赞生颇多的圈子里,一个自己有影响力的地方.

  所谓盛名之下.
  所谓功名.

  就像微博上某前淘宝员工批评阿里的时候,总会有一群"忠诚"的阿里卫士予以反击.

  有圈子无所谓,只要判断力不要被各种声音同化就好了.

  到底,人是独立的人.

聊聊卡布里尼

最近看了部片叫卡布里尼,算是可能这段时间来比较有意思的一部电影. 故事也不算复杂,就是一个意大利修女去美国传教,建立慈善性质医院的故事. 某种程度上来说,也很一般的西方普世价值主旋律. 但是如果换一套叙事手法,比如共产国际的社会主义革命建立无产阶级广厦千万间的角度来看的话,也不是...