中午翻到篇论文,讲模拟人脑神经网络结构的.
其中有个地方提到了一个delay的概念.
大意就是神经网络力有个比较重要的特性就是信号传达的延时.
一个马上的联想就是artificial neural network/ANN.
把某一个粒度的神经网络信号传播延迟考虑一个time frame/tick之类的东西.
那么每一个信号的释放和响应就存在一个t的延时.
对应于ANN就是一个activation delay了几个cycle/batch之后再参与进来.
类比LSTM的话就是类似于
c_t = \sum_i f_i(c_{t-1}*W_i)的形式.
但是拆开来动态一点想的话.
在每一个cycle其实就是一个确定的graph的dataflow的东西.
而不过把不同delay按照某种基本cycle单元分组的话.
也就是做类似周期频率的等价意义的话.
最终的实际dataflow就可以考虑为各种周期的graph形态的dataflow composite而成的.
类似于傅立叶变换.
反过来说,每一个简单的dataflow就代表了某种类似feature或者说决策的东西.
于是把ANN的结构考虑为一组并列的decision tree的形态的话.
每一个cell其实还是类似于某种策略选择.
只不过具体意义是相对隐式的.
那么,如果把已知的一些可解释的描述变量放到一个傅立叶变换里,拟合出对应的参数的话呢?
一种结果可能就是跟样本的多样性有关.
因为毕竟拟合代表是某个集合的summary特征.
除非说涵盖了多数情况,不然overfitting是难免的.
于是一个问题就是表达式的外延性或者说类似out of vocabulary/generalization的问题如何定义呢?
generative adversarial的考虑是negative sampling.
直觉上这是类似于bounding/constrain的做法.
即是定义出一个类似函数边界的东西.
某种意义上来说可以理解为是一种定向的prune.
underfitting的问题可以从拟合的准确度来比较直观地看到.
overfitting本质上来说是过多地capture了training set的一些细微的差异.
考虑实际上是存在一个确定的多项表达式描述预期函数的.
对于一个ture negative的input来说,实际上对于这个具体的表达式而言应该是被接受的.
而拟合函数给予拒绝的话说明从表达构成来说,比真实预期函数多了一些不必要的余项.
形式上来说,regularization/bias是有可能去掉这些项目的.
当并不确切.
因为理论上上说,这个效用只在于不同的拟合之间可以作为一个参考.
在一个拟合内,其实是可以理解为多input的一定程度的transform而已.
实际还是存在某种deterministic的.
如果是一个符合某种分布的区间值呢?
也就是bias是一个每次regression的时候是概率性的有一定范围bound的值呢?
因为服从一个既定概率分布,所以期望应该还是确定的.
对于单个update的收敛性的性质应该不会有什么影响.
对于整体呢?
如果真实的表达式是
G=\sum_i g_i(x)
的话
拟合为
F = G+Bias
->
G = F - Bias
->
G = \sum_i f_i(x) - p_i*bias
从形式上来说,跟不用概率分布是一样的.
所以这也不能用来衡量是否过度表达.
实际上,把negative sampling换个思路理解的话,其实是某种副作用在减少overfiting.
因为包含的bounding约束,可能一定程度上会使得出来的余项相对较小.
如果不能减小的话,说明negative sample里也能capture到这些余项所代表的特征.
因为形式上是
maximize(positive) + minimize(negetive)
->
w*x_n + b_n + n_p
->
reminder = b_n + n_p
reminder不减小的话,就因为这b_n和n_p都有贡献.
2017-10-18
2017-10-15
概率性理性
考虑一个双方具有完全一致策略侧重点的博弈.
所以完全一致策略是指对于一个行为的评价函数一致.
也就是对于同一情况具有同样的决策选择.
即某种意义上的完全"理性"的"可确定性"的情况.
那么这种情况下的博弈是可预测的么.
并不一定.
因为决策函数可能并不是一个确定性的函数.
而是觉有某种随机性/随意性.
这样的话,在给定条件constrain和objective的情况下,并不一定存在确定的求解路径.
因为每个条件分支的概率分布觉有不确定性,从而是得代价计算具有不确定性.
即对于一个策略没有对应的稳定的评估函数.
于是一定传统意义上理性假设并不一定能带来预期上的所谓最优解的存在.
换个角度想.
所谓的理性假设不过是在某种特定的"世界观"之下,对于一个行为回报的解释函数相一致的问题.
也就是在给定constrain C的情况下,A基于某种策略对B进行predicate的时候,跟B对自身进行predicate的结果具有一致性.
类似地,不理性的情况即使predicate函数存在不确定性或者说不存在.
那么,合并一下的话,理性就是不理性的一种情况.
即后者的predicate的不确定性是0%的一种特殊解.
这样的话,一个泛化的描述就是对于一个博弈而言,以其中一个参与者的立场来说的话.
它的cost function是一个概率性的函数.
而这个概率性函数的性质要么是有某种确定性的概率分布.
要么是一个不确定性的函数分布.
前者因为确定性,在重复的情况下存在一个确定的预期收益.
而后者因为不可重复性,带来是完全的随机性的收益,从而是的决策不具有收益函数支持的确定性特征.
于是对于后者来说就不存在所谓的最优解.
或者说给定一个条件下的一个dominated的strategy是不存在的.
发过来用这个来定义所谓的irrational的话呢?
比如当你喜欢一个人或者喜欢一个事物.
然后投入不可理喻的时间和精力的情况,改如何解释呢?
之前的一个思路是在一个rational的valuation函数之上加一个bias.
也即是隐含假设存在一个确定性理性决策的情况.
换成非确定性,也即是概率分布的情况的话.
实际的行为就是某种概率区间内的解的具体体现而已.
而如果用非确定性的概率分布来解释的话,就纯粹是whatever happened,happened的meaningless了.
从相对没有那么悲观的角度来说的话,认为实际是有某种概率性分布的话,理论上还是存在一种可计算可能的.
毕竟,这种概率决策树虽然无限拆分,但总归存在某种可描述的模式.
兴许还是存在可解的情况的.
所以完全一致策略是指对于一个行为的评价函数一致.
也就是对于同一情况具有同样的决策选择.
即某种意义上的完全"理性"的"可确定性"的情况.
那么这种情况下的博弈是可预测的么.
并不一定.
因为决策函数可能并不是一个确定性的函数.
而是觉有某种随机性/随意性.
这样的话,在给定条件constrain和objective的情况下,并不一定存在确定的求解路径.
因为每个条件分支的概率分布觉有不确定性,从而是得代价计算具有不确定性.
即对于一个策略没有对应的稳定的评估函数.
于是一定传统意义上理性假设并不一定能带来预期上的所谓最优解的存在.
换个角度想.
所谓的理性假设不过是在某种特定的"世界观"之下,对于一个行为回报的解释函数相一致的问题.
也就是在给定constrain C的情况下,A基于某种策略对B进行predicate的时候,跟B对自身进行predicate的结果具有一致性.
类似地,不理性的情况即使predicate函数存在不确定性或者说不存在.
那么,合并一下的话,理性就是不理性的一种情况.
即后者的predicate的不确定性是0%的一种特殊解.
这样的话,一个泛化的描述就是对于一个博弈而言,以其中一个参与者的立场来说的话.
它的cost function是一个概率性的函数.
而这个概率性函数的性质要么是有某种确定性的概率分布.
要么是一个不确定性的函数分布.
前者因为确定性,在重复的情况下存在一个确定的预期收益.
而后者因为不可重复性,带来是完全的随机性的收益,从而是的决策不具有收益函数支持的确定性特征.
于是对于后者来说就不存在所谓的最优解.
或者说给定一个条件下的一个dominated的strategy是不存在的.
发过来用这个来定义所谓的irrational的话呢?
比如当你喜欢一个人或者喜欢一个事物.
然后投入不可理喻的时间和精力的情况,改如何解释呢?
之前的一个思路是在一个rational的valuation函数之上加一个bias.
也即是隐含假设存在一个确定性理性决策的情况.
换成非确定性,也即是概率分布的情况的话.
实际的行为就是某种概率区间内的解的具体体现而已.
而如果用非确定性的概率分布来解释的话,就纯粹是whatever happened,happened的meaningless了.
从相对没有那么悲观的角度来说的话,认为实际是有某种概率性分布的话,理论上还是存在一种可计算可能的.
毕竟,这种概率决策树虽然无限拆分,但总归存在某种可描述的模式.
兴许还是存在可解的情况的.
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