看着漫天的mobile game消息,想起了social game的发展历程. 当大家都知道一个地方有金矿的时候,其实你再去就会发现剩不了多少. 就像两三年前,你做Social Game可以很容易到几百万DAU,但是慢慢地大概也就10w作用了. 毕竟市场是有限的,平均水平就在那里,分下来其实不多了. 当然,每个人都认为自己更出色. 这是另外一个问题了. 想想,其实手机本身的移动热潮就在慢慢消减. 毕竟人对通讯设备的需求是相对固定的,尽管有周期性,但大抵还是可以预期的. 看似热闹的Android和iPhone之争,其实不过是smart phone在逐步替换老旧的feature phone而已. 这是互联网带来的生活方式的改变. 考虑一下这个替换速度和人口增长,大概规模还是能估算出来的. 看Apple财报,除了中国特殊点外,其他地方的增长速度还是相对稳定的. 大概这一两年也还能保持吧. 对app来说的话,大概很快娱乐类的重心将转到pad上面吧. 毕竟手机有它的局限性. 虽然现在硬件在飙升,但是考虑到pad的适应性和压榨空间相对高些,手机还是没什么优势的. 更高的硬件意味着更多的能耗,要么有革新的电池技术,不然手机的外观大小多少是制约它的重要一点. 想到一个和pad大小差不多的手机就不寒而栗. pad作为当初netbook的继承人或者说胜利者,存在还是有一定意义的. 毕竟较于Notebook,它舍弃了很多东西,也一次换来了相对的便携性.这是netbook之所以死掉的原因. 而恰恰是因为这种便捷性,pad很适合小范围内的mobile使用.加上体积等硬件带来的优势,确实足以替代notebook了. 有了可替代对象,自然就意味着有了存在的意义. 在phone和notebook之间一个平衡点. 说回app,具体地游戏这种娱乐项目. 由于硬件和相关软件技术也才在发展阶段,所以手机和pad不会有太大的差距. 但是从长远看,手机和pad的最终体验还是会有差距的. 尤其是pad的地位可能更尴尬一些. 如果是纯比拼硬件效果的游戏,那自然pad优于手机,但未比优于notebook和其他常规设备. 它能带来的唯一区别是操作方式是触摸等其他常规设备做不到的. 但在这个特性上却又疏于手机. 所以,如果要有让一款游戏因为pad而存活,那大概只能是拥有华丽的硬件燃烧能力,加上相对简单的触控/重力/电磁交互方式了. 而手机,同样因为自身限制,只能考虑利用自身独特的流动特征做文章了.GPS也好,蓝牙也好,通讯信号也好. 如果横跨几种设备呢? 当然也可以,就像程序要跨平台一样,只能舍弃各种相关特性,用很少很简单的东西,搭建一个系统. 也就是说回到最淳朴的境界,从内容上取胜. 这相对来说,还是比较困难的. 所以,如果不能依照平台或者设备的专有特性下工夫,多半是要走一些弯路的. 就像把web game port到SNS上. 基因不对,要成功的话也只能期望变异了. 一个是相对离线的mobile环境. 一个是可连续在线的mobile环境. 一个是可长久在线的非mobile环境. 还有就是即便游戏受欢迎了,盈利模式也还在探索中. 毕竟现在传统的是一次性付费. 至于virtual currency这条路,多少还限制于支付的便利性. 当然,所在平台可能提供了另一套支付手段. 离线特性多少增加了风险,或者削减了物品的价值. 也许还是走走类广告的路子好些. 毕竟,跟商家捆绑,只要用户在任何一方有实际消费行为,双方都能得利. win-win的大团圆结局.
2011-12-13
一些关于所谓移动互联网的看法
2011-12-11
圈子的判断力
最近一段时间,或者说其实很长一段时间以来,twitter timeline就几乎被吵架占满了. 印象中花落去和霍炬的不合在Google +刚发布的那段时期就显现了,只不过双方还忍着用看似冷静的对话挑着对方的刺. 想想大概是霍炬开始时不时拿着Twitter信息架构那篇文章说着媒体人也不过如此如此开始吧. 毕竟花落去是个媒体人,所以总会看不下去. 于是早期两人就着媒体的事情翻来覆去地矛盾着. 后来就慢慢地在Apple,Sina,Bitcoin等问题上扩大战线. 最后终于有了最近这么几天的彻底决裂. 这件事的直接起因是花落去讽刺过了,道歉的不诚恳成了后续的把柄. 而霍炬,在没有得到别人声援的同时,大概是忽然没了存在感吧,于是有了地图炮和阴谋论. 在这个层面上来说,花落去讽刺其为技术公知也是不为过的. 因为技术贡献和那篇闻名的文章,大概是使得其有了点变化吧. 不管如何,这两人的事本来并不是什么大事,只不过各自有了一定的影响力,于是小事也就变成了不小的事. 人总是试图寻找令自己正确的理由,或者寻找令对方错误的存在. 于是,不管是辩论也好,吵架也好,如果只是不断在挖对方的漏洞,那么离题是必然的结果. 最终沦为互相攻击也是难免的事情. 尤其是如果发生在众目睽睽之下. 所谓为名所累. 一旦将位置放置在自己会对其他人影响的时候,就会不由自主地对所谓的正确性变得极为敏感. 于是,自己"绝对正确"的观念也就很难消除了. 尤其在所谓的圈子里. 所谓的圈子"艺术"和所谓"为人处事"的方式,有多少是真实的呢? 一个东西,亲属远近对它的评价可能并不客观,也很难客观. 所谓的人情分.像友情投票,亲情帮顶之类的事相信大多数人都做过. 当人聚在一起的时候总会有极化现象,越封闭,越亲密,越单一的结构越容易产生. 因为在一个相对闭合的团体里,所谓的准则和规矩,乃至真理都是趋同的. 也就是说对于背离这些共同认识的东西,所遭到的必然是强烈反对,而不管其存在是否有合理性. 一个极端且可能不正确的例子就是人类的道德约束. 凡是违反道德这个"理所当然"的存在的,都会被排斥. 所以,一个圈子呆久了,接受异样声音的能力也许就弱了. 尤其是在一个称赞生颇多的圈子里,一个自己有影响力的地方. 所谓盛名之下. 所谓功名. 就像微博上某前淘宝员工批评阿里的时候,总会有一群"忠诚"的阿里卫士予以反击. 有圈子无所谓,只要判断力不要被各种声音同化就好了. 到底,人是独立的人.
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爽文
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