最近看了持械入宋,发觉AI的发展或者说经济化还是非常一日千里的.
虽然说短剧本身也不是什么新事物了.
甚至AI制作也不是最近才有的.
只是从质量上来说,还是看得出来是有区分度,或者说ROI门槛了的.
这片虽然从服化道方面来说还是普通的AI剧,甚至剧情大半夜还是传统的龙王归来模式.
但是,至少在战争方面,还是有些自己的想法的.
尤其是引入了装备压制不等于战役压制之后.
多少还不是完全无敌的.
而且短剧某种程度上的另一个创新是把一些解说台词化.
也就是某种程度上的用5分钟看完电影的方式在制作电影.
当然,这种做法可能不一定对,或者说没有什么副作用.
毕竟,它把一些需要通过环境服饰表情台词变化的表达技巧用一种豆包式的最直白最不绕弯子的方式喂了过去.
尽管,这个在形式上来说,降低了很多剧本的观众门槛.
但代价也是很明显的.
观众不再需要,或者说不再需要观众有细微的一些感受能力.
不过,如果只是把它当作一种新的消费方式来看待的话,倒也不是不可以.
而且,从长远来说,既然目前短剧的门槛可以提升到剧本层面了.
那么,原则上来说,门槛也可以提升到其他服化道方面.
实际上可能类似的一个例子就是DeepSeek蓝色大肥鱼的同人或者说二次创作内容.
尤其是Claude和大肥鱼的身世背景短片.
像是以宗教圣女背景创作的那几个还是完成度相当高的.
尤其那个捧着白饭跑过的部分.
可以说是一个非常成熟的分镜手法了.
从这里可能可以引申的比较有趣的话题就是角色IP,或者说演员在AI短剧里的地位,或者说作用,甚至商业模式问题.
像持械入宋这种量产AI脸自然很难像现有的院线或者说真人剧一样,形成某种粉丝,进而衍生其他商业模式.
因为它是高度同质化的.
这种同质化跟真人的形象同质化不同.
真人的同质化在于,尽管外形人设之类的可能雷同,但是物理上是不同的人.
而且,实际上来说,再怎么雷同,也还是存在物理差异的.
这就决定了形象IP是有区分度的,进而粉丝群体是可以有辨识/独立群体的.
而有固定的粉丝军团,才能形成相对现代的能量产的品牌维护能力.
也就是商业时代的PR雇佣军,作为一个出售资产给各种品牌方.
毕竟,当代的商战除了正面的竞争之外,可能更多的是来自于负面舆论公关.
这个时候,可能需要的就是所谓数据女工的营业能力作为一种新时代的军阀制衡了.
而短剧的批量AI脸显然是不太具有这种属性的.
甚至于因为有着批量性,它的个性/persona其实是不确定甚至于不存在的.
因为极端点,它可能在不同的剧里出现.而这个剧可能还是黄果出品.
这个对于现代的一些极端军团来说,是不太可能容忍或者说认同的.
自然也就没办法集结起来,从而形成符合当下的商业价值.
所以这种批量AI生产的方式,除了从剧本身产生价值回报之外,似乎并不太能脱离剧本身带来其他什么价值.
而从AI提供方或者平台方来说,本身对形象不设版权或者说没有版权就是一种策略.
毕竟前期对一些数字形象虽然有成功的案例.
但多多少少属于不可复制的部分.
而且它的问题本身就在于它的形象发展本身是不太可控的.
这个跟真人不一样.
真人至少还是一个可控的能塑造相对固定人设的.
而虚拟形象是没办法控制流传方式的.
这个从大肥鱼以及衍生的作品就能看出来.
这里尤其值得注意的一个是大肥鱼和Claude形象的相对固定,和其他形象逐渐固定的过程.
另一个是GPT的形象变迁过程.
大肥鱼和其他AI娘某种程度上属于机遇社区共识的一个形象固定和再创作.
通过传播逐渐固定下来大肥鱼的关键外形和性格设定,再根据这个衍生投射出其他附属形象.
同时根据热度二度孵化出的Claude和大肥鱼的补充设定.
然后给予这个衍生出的各种AI小剧场.
这个某种程度上来说,并不是什么新鲜的东西.
本质上就是同人文化用上了AI工具,顺势成为了短剧元素.
所有,如果从这个角度讨论AI短剧的衍生商业模式的话.
大概就是同人文化的衍生.
它具有类似真人的相对固定的人设.
同时由于它是一种社区共识,一定程度上不会出现诸如立场言论之类的公关问题.
即便有,某种程度上来说也具有豁免关系.
因为它本身不是一个有自主表达能力/意识的东西.
除非是社区把它往不适应的方向发展/meme化.
所以,某种程度上个来说,AI短剧里的这类社区形象是有成为真人商业模式替代的潜质的.
但问题在于它没有明确的所有权归属.
或者说,它是一个实质上共产的东西.
形式上没有人对它有实质的所有权.
而且有实质的所有权对基于二创产生的路径来说,也不是一个什么好的事情.
因为有所有权就必然会有利益冲突的地方.
也就自然的存在社区和所有者不一致从而产生分裂和对角色负面发展的影响.
就像DeepSeek如果把大肥鱼形象Claim了,那么势必会对它的创作自由度产生一定的影响的限制.
不管是有意还是无意的.
因为实际上跟DeepSeek产生了IP关联关系.
于是,即使是能构成persona,它也是办法直接产生商业价值的.
那么,如果只是copy persona,但是形象重新设计呢.
这样一方面社区可以继续有自己的独立二创形象.
关联利益方也可以有专有的类似形象.
两者的交界点在于同一的persona.
这个实际上就是GPT形象的发展路径.
现在一般熟知的GPT形象大致分两种.
一种是给大肥鱼画画的蓝/绿GPT.
一种是相对后期的龙娘形象.
这两个形象一定程度上来说,persona是一样,或者说类似的.
而形象上也确实存在着显著的分歧.
甚至更进一步的,社区在认知上也接受这两个是同一个指向背景.
那么,这个似乎就说明了persona作为IP是可以商业运营的了.
但需要注意的是,这里假设的GPT的其中一个商业形象是运营出来了,并且被接受认可了的.
而且这里还存在着社区审美风向偏移的问题.
这个实际的例子就是豆包.
它甚至是早于社区形象产生的.
但是它的问题是难以和社区接受的风格形象相融合.
所以即使把创作顺序对调下,也可能因为社区审美的变化,而失去控制能力.
当然,这里可能有一个更简单的方式.
就是在一个persona衍生出生态的时候,适时地以社区的方式去运作这么一个二创形象.
这里的例子可能就是Grok的形象的创造.
某种程度上,算是X自己创造的.
尽管可能当前并没有被利用.
而更准确的例子可能是B站的22和33.
不过它的问题始终是,出身决定了它并不太能够给予社区自由度去发展丰富对应的persona.
所以到头来,短剧本身似乎并不能给真人模式带来一种替代.
它更多可能是把认知度迁移到背后的作者/编剧导演团队.
因为这个可能反倒是相对具有延续性和一致性以及鲜明特征的.
就想持械入宋里作者团队对帝姬和李清棠这类历史女性人物和人妻的特殊性癖.
这类除了专业素养之外的个人喜好和风格可能才是真正的persona经济.
一种产地特殊,消费也特殊的形态.
大致可能还是原始的一句投其所好能概括.
只不过这个投可能是二阶可达的.