有时候晚上跑步经过某广场,看到有人在跳广场舞就会想动机.
是什么驱使这些人做这些行为的.
尤其一些整装制服,有纪有律的时候.
从旁观的角度来说,这是一种服从式的娱乐.
如果可以称之为娱乐的话.
领队的口号或者无论来自于什么形式的节奏.
往大了点说,可以说是某种对过去生活方式的一种外在的表现缅怀之类的.
尤其考虑到年龄和年代背景的话.
青春时期从集体主义走来,多多少少会在生活方式上留下一些烙印和特有的反射.
而广场舞同时作为一种舞蹈和集体活动又或多或少地契合了一些所谓的人生的遗憾点和荣耀点.
群体下的高度制度化和服从性.
以及舞蹈所需要的妆容等,带有一些少女情绪的东西在里面.
某种程度上来说,可能更像是一种自我补偿的方式.
当然,抛开这些形而上的意识形态方面的东西的话,可能只是单纯地恰好有了这么一种打发时间的方式.
就像下棋或者散步什么的.
如果近一点观察的话,会发觉里面似乎是有某种形式的阶级/阶层存在的.
一级是具有统一服装的不分部分.
次一级是没有统一服饰但是具有相当规模的相对固定的群体.
再一个就是不属于上述两者的第三阶级.
第三阶级的一个特点就是会游离在上述两个阶级旁边,以模仿的形式参与进来.
如果以竞技的概念来说,大概就是种子,专业和业余的区别吧.
但不管以什么形式理解.
不能否定但就是存在这一种单向但类似promotion但一种情况.
也就是阶级之间但单向转化.
或者说职阶路径的金字塔形式.
自下而上的转换.
如果考虑顶端存在一个容量限度的话.
那就是可繁殖的金字塔形式.
也就是达到一定程度之后会做分裂发展.
那么纯理论上上来说,只要下级有源源不断的人参与进来.
则金字塔的数量将随之呈幂次方式增长.
对于给定的金字塔层次分布特征和总人数的话,就存在一个理论上的金字塔数量上限.
把金字塔这个概念转换为族群或者说社区的话,也就是说对于一定时期来说.
整体只可能存在有限的基于广场舞构建起来的社群.
考虑地理分布的话,也就是一定的地理空间上,最多只能存在若干个特定的社群.
而社群的的层次分布特征和规模可能就跟这个区域的人口和硬件设施相关了.
但无论如何,数量固定或者说增长天花板的存在是确定性的.
然后考虑这些社群构成的网络结构以及对应的信息流动特征.
把社群本身作为网络节点的话,由于人群活动特征和地理位置的关系.
节点间的消息传递距离可以认为是跟地理位置远见相关的.
换句话来说,对于地理位置较近的两个社群之间的信息流动和交换可能更为频繁和快捷.
反过来说,对于地理位置相隔比较远的节点之间,信息的传播以及有效性就相对地更弱一些.
也就是说,对于特定区域来说,信息的传递范围和有效性是可预知/估计的.
其覆盖度相关于社群的数量和各个社群的大小.
如果定义一定的信息传递有效性的量化值的话,那么就可以把信息值在范围内的社群视为一个有效信息传播网络.
或者说是整个"稀疏"信息网络中的"稠密"子网.
提这个概念的本质还是为了强调,信息的传播范围的局限性.
那么,对于一个传播范围具有明显局限性的信息网络.
或者更直观地,定义为一个有限的局域网的话,如何具化并且最大化信息的价值呢?
比如传播了某家店适合周末家庭聚餐的化,如何使得这条信息价值最大化呢?
由于前面所说的,网络的局域特性和规模限制,即便转化率100%,那么对于单条信息来说,价值也可能有限.
尤其如果考虑实际的化,转化率是一个i.i.d的话,如果社群规模太小,转化率又不高的话,可能就因为数值上的原因被衰减掉.
从而使得整体的转化率以及对应的可兑现价值降低.
那么有解决方法么?
这里价值上限存在的一个原因是隐含了一个条件.
即兑现只能是针对现有的局域网络而言的.
所以,如果这个兑现网络是另外一个更广泛的广域网的话,那么至少从量级上来说,还可以再提升一下.
也就是说,如果能把消息传递扩展出这个社区的话,至少价值兑现能够进一步扩大.
考虑回归到人的个体角度看待.
那么在消费过程中,原有的社群网络就扩展为了一个多层网络结构.
一层是以广场舞人群为个体群居的稀疏的网络.
也就是一开始所考究的网络结构.
然后由这个网络延伸出来的基于"吃饭"或者说家庭关系的节点网络.
或者反过来,考虑整个人类社会的整体关系网络.
那么前面说的稀疏结构网络就是这个整体网络的一个子集/子空间.
也就是说,从这个角度来说,价值兑现所面对的就不是原来的局限性网络,而是整体人类.
所以理论上来说,信息传递是可以扩展出去的.
问题在于怎么样或者以何种形式扩展出去.
在考虑这个问题之前还有一个问题就是.
如果这种扩展方式是不经过广场舞网络的节点到达的话,那么就没有意义了.
也就是说,如果可以不经过广场舞网络节点转化的话,从商业层面来说,就没有存在的必要性了.
或者说,就没有必要构建这么一个子网了.
即是说,如果存在这么一种扩展方式的话,那么它必须要满足几个条件.
一个是经由局域网节点.
二是比不经由局域网节点能带来更高的转换率或者成交数.
其中第二点可以是第一点的副作用.
也就是说,局域网节点作为gateway能够提高流量的效率效能.
以计算机网络的角度来考虑这个问题的话,就是这些gateway从路由层面来说,提供了更高的网络分发能力.
而更好的网络分发能力就意味着诸如时延带宽方面的优势.
也就是说广场舞节点要能够为消费行为提供某种优势.
而对于消费行为来说,绝大多数优势都可以以某种方式或者形式通过"折现"体现出来.
最直接的方式自然是折价了.
而折价从商家的角度来说,只要边际存在就不是问题.
于是问题就变成了.
在给定的商家的成本收益曲线的边际空间内,让广场舞节点具有更大的边际优势从而让商家愿意优先原则作为实现呢?
从价格层面上来说,商家给出的价格越低,那么从边际角度来说,就需要越多的成交量.
也就是说,对于给定的价格优势,节点需要做的是保证一定数量的成交量.
某种形式上来说,就是作为商家的销售存在,背负这一定额度的销售任务KPI.
那么,如何让广场舞参与者有更高的意愿尤其是自主意愿去完成这些KPI呢?
也就是前面说的,如何让其把消息扩展出去的动力更强烈.
从等价交换的角度来说,要有动力完成这些销售任务,也就因为这完成任务会有相应的激励.
考虑到前面的广场舞网络存在性的隐含条件,这种激励应该是反馈或者说作用于参与者在广场舞网络中的角色的.
当把激励,角色,KPI放在一起的时候就有一些很熟悉的概念/模式浮现出来了.
想想游戏的类似场景.
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