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2019-07-21

自生长的动物园

微博timeline上看到这么句评论:
"不是,我们听周杰伦被嘲笑的时候,那些嘲笑的人还在听伟光正呢"

这是个蛮有趣的角度.

这一代人在成长的时候可能也没少冲突过.
最明显的就是当初对于韩寒的各种评价和所谓80后的各种stereotype.
只不过冲突的媒体平台是在纸媒和广播电视.

而现在的刷周杰伦,与其是说周杰伦不如是目标的蔡徐坤.
因为实际上一致存在的行为群体是蔡的粉丝团,以及其固有的榜单行为.

80后的这波行为更多地像是一种对既有话语权威的一种可能是最后宣誓主权.
或者说挣扎.

就像上一代对80后的批判攻击一样.
80后对后代的这种冲突也是基于他们自己构建的互联网社交平台之上的.

某种程度上来说,每一代人都在构建属于自己特色的一种交流沟通媒介.
而每一代的下一代都在这个媒介上或创新或颠覆出自由独有的文化圈子.

两者的冲突可能更像是一种意识形态上的冲突.

如果把时间拉回几年,从贾君鹏开始.
对比现在这场狂欢性质的群体行为的话,其实算是一种复刻的行为.

一种无厘头的群体式的兴奋与模仿.

它产生的是一种自发的,带有莫名激励性的一种传播扩散方式.
本身并没有很明确的功利性的目的.
甚至于从根本上来说,这是一种随机性很强的娱乐方式.

你知道它产生的特点和要素.
但并不一定能够体量级地工业化复制.

所以在80后打造这这个互联网社会里,这种被成为现象级的群体行为被赋予了一种mysterious的性质.
靠广告流量腾挪借力出来的互联网经济模式对于这种大范围的自发性参与有着天然的向往和需求.

而在这10几年间,流量/规模几乎是互联网社会所有商业模式的基础.

也因为此才有了数据驱动的运营方式.
作为一种简洁直观,有时候确实高效的衡量方式.

本质上来说,刷数据这一套游戏规则就是80后自己创造和鼓励出来了.
而稍显讽刺的是,被大规模应用的实际场景却并不是80后自己的偶像/娱乐需求.

就像最初那句一样.
周杰伦的数据并不好看.

这是在80后自己缔造的规则上成长起来的用户的一种常识.
是他们用于评论和衡量一个明星或者更宽泛的,一件事情价值的最原始最直观的本能反应.

恰恰是这点,作为的规则创造者的80后却反而认为是有违常规的,不合逻辑的.

就像当初韩寒退学走自己认为对的道路一样.
独立自主和你应该如何之间的意识形态的矛盾.

所以这场冲突的吊诡点就在于.
规则缔造者本身对于规则的自然执行者间会有如此对立矛盾的立场.

或者说,形式上地,规则对于最初的制定者来说已经失控到他们自己无法接受或者说适应的情况了.

又或者说,文化的演变到现在其实是一种不可避免会有冲突的地步.
因为互联网本身的出现使得任意两点之间的交流成为可能.

就像以前贴吧的各种亚文化圈子.
它们可能甚至不能被主流接受,或者说根本不被主流道德所容忍.
但是从观察的角度来说,确确实实有着数量不少的同类人.

一个可能更明显但在今天来说稍显不太合时宜的例子就是ACG/二次元圈子.

这个本来是一个非主流的文化元素.
但是放在今天来说,已经可能说是主流的一部分了.

甚至于从趋势上来说,更多的商业投入是倾向于这种新开发的文化领域的.

背后的逻辑可能各种各样.
但至少,这个本来亚文化的圈子逐渐成为社会中坚力量的时候.
文化的代次更迭让曾经的非主流变为常态应该也是其中一个因素.

所以粉丝刷榜单刷流量,从这种分类思路上来说,无非就是另外一种新生的亚文化圈子.

所不同的是,它作为一个非当前主流的典型被拉出来做了对比样本.
而从发展的角度来说,可能更说明这个群体正在成为一种主流文化的冲击和替补因素.

因为从结果上来说,这场文化上的冲突狂欢并没有显示出一方的压倒性的胜利.

这里可能必须承认的就是,也许80后认为这种刷榜单刷流量的行为并不怎么正确.
但事实上执行这一种价值观和行为准则的人并不能算是一个社会的小规模群体.

而且更重要的是,这种结果多多少少是80后自己一手造就的.

至于对不对,就是一个相对复杂的问题了.

刷话题刷榜单可能并不比参加演唱会买专辑来得又道德负罪性.
本质上是一种个体所能承受/付出范围内的一种方式表达.

甚至于打榜本身并不算是一个新的运营概念.

那么这种排斥感的根源是什么呢?

从结果上来说,流量明星吸收了更多的文娱资源.
这个是主动的也是被动的过程.

在给定一个相对静态固定的文娱投入的前提下.
一方的倾斜也就意味着另一方的退让.

从市场的表现上来说就是文化符号的次代更迭带来的不适应感.

因为目之所及的商业目标是一个更为新兴的消费群体.
是一个有异于自身的一个文化载体/社群.

所以说,这可能更像一种困兽之斗.

而讽刺的是,制造这种指标性牢笼的人,正好是其自身.

宛如一个自生长的动物园.





2011-11-06

Steins;Gate观后感

  花了几天看完Steins;Gate,也就是传说中的命运石之门.

  会起兴去看的原因在于,多处的timeline提及此为神作.
  于是,也就列入计划了.

  然而,看完后,也并没有觉得有如何特别出彩的地方.
  当然,也许是有所期望而后的失望吧.
  
  但,结论确实是颇为一般.

  在看到第5集前就稍微抱怨了下剧情的荒诞感觉.
  
  想想,用前几集的可以拉底水平,并埋设伏笔的手段,似乎是近期比较流行的手段.

  毕竟,用一种反差和所谓转折去营造一种出彩的感觉,多少也算一个捷径.
  尤其是在故事本身也许并不够出彩的情况下.

  13集的时候才有了所谓的目的.
  20集开始切到另一个生存目的.

  于是,总体来看的话,在剧情上难免有些支离破碎的感觉.
  尤其是前5集的沉闷,应该已经算超过了埋设伏笔的界限了吧.
  毕竟,这时间也稍嫌长了些.

  不过考虑到这是以游戏为蓝本的,也就容易理解13和20这两条路线了.
  所谓的分支或者后续剧情,于游戏脚本来说,也是很正常的.

  而20以后的,理解为真正的good ending的话,也不会有太大的意外.
  尤其是考虑到13/20都是偏向某一方的bad ending.

  在世界观方面,被人推崇的平行世界理念在这一作品中,个人并不欣赏.
  毕竟bug太多,而且逻辑上并不显得具有什么严密性.
  虽然明显的漏洞也不存在.

  只能说,构建在这上面的世界观不算完善.

  原因在于,既然提到了平行世界的概念,那么,纠结于alpha/beta两个世界的设定就显得有些不可理喻了.
  虽然,结尾引入了一个算是gama世界的设定,也就是不同于alpha和beta的第三世界线.
  但这样反而让整体世界观有些混乱.

  如果说前面的alpha/beta世界的二选一问题是某种因果论在里面的话,那么结局相当于是否定了这种因果论的限定.
  因为结果是产生了第三种可能.

  也就是说,把剧情往前推的话,alpha/beta的二选一问题其实是个伪命题.
  只能选其一的不过是个游戏/剧情设定.
  而不是世界观上的设定.

  因为结局本身是打破了这种设定的.
  如果强行把因果论引入,作为alpha/beta抉择的框架的话,只能说引入的是一个悖论.

  另外就是,引入来自未来这个概念,对于架构平行世界来说,算是一个自找麻烦的事情.
  毕竟,"未来"和"现在"的相互交叉很容易引入一个逻辑上的死循环.

  比如结局处,冈部伦太郎看着"自己"看到血泊里的牧濑然后跑开的事情,呢喃对方将会有难忘的XX天之类的话语.
  其实也就是暗示这第一集的时候,有类似的另一个自己在暗中做着同样的事情.
  于是,事情变成了一个一团糟的轮回里面.

  但如果是简单的轮回的话,那就无法解释未来的自己,为什么要派人回来,并给自己看一段手机视频然后要求救牧濑的剧情了.
  因为如果是轮回的话,那么这个未来的自己是知道结果的,于是拜托之类的话语也就无从谈起.

  当然,可以理解为是另一条世界线的事情.
  但这样跟最初的alpha/beta的抉择冲突了.

  如果就这样接受的话,那么前面的近20集便是毫无意义的赘述.
  于完整世界观的构筑无甚帮助.

  所以,仅从世界观方面来说,Steins;Gate不算出色.
  甚至不能说是完整或者说符合逻辑,更不用说经得起推敲了.

  不过,这部作品也不是说毫无供"过度"解读的地方的.

  至少,如果最初的荒诞路径能够坚持下来的话,应该也能成为一部另类的作品.
  尤其是,如果以菲利斯的心路为主线的话.

  菲利斯的Dmail造成的是秋叶原萌文化的退却.
  如果不管后期菲利斯对此Dmail的解释的话,那么尝试把它理解为对御宅文化的某种程度的反思也未尝不可.

  考虑到全片中充斥着对各种动漫文化的"致敬"之处.
  说这部片的原始观点是攻击,或者说反思御宅文化的话,也是说的过去的.

  男主前期的所谓中二行径设定.
  菲利斯的女仆和萌喵个性设定.
  桥田至的宅属性.
  
  更有趣的一点是牧濑这个所谓的天才科学少女,本身了解御宅文化却要装着不懂的行为.
  这一点多少也是可以发散的.

  如果全片朝着一种荒诞的,极端话各种御宅文化表现的方式发展下去的话,也难说不会成为神作.
  把它上升为一种文化反思剧也未尝不可.

  但也许原作的游戏世界观设定过于薄弱和有限.
  导致没办法很好地在这方面展开.
  而这种限制,似乎也能很好地解释为什么前期曾经花了近5集的时间在尽可能的营造荒诞效果.
  
  当然,也许这部作品之所以为人关注的点并不在于故事和情节有多么好,而是里面充斥的各种御宅文化用语产生的观众共鸣感.
  毕竟,目标观众便是这类群体,如果能产生先入为主的好感的话,多少也算成功了一半.

  总之,综合来说,命运石之门并不算一部非常出色的作品.
  甚至,如果不是平行世界这种受欢迎的题材的话,加上前期沉默的剧情和慢热的展开,也许就不会有人关注了吧.

  世界观上无所建树.
  剧情推进上拖沓.
  
  唯一有亮点的线索埋设,也因为过于浅显和套路,使得剧情很容易推测.

  所以,Steins;Gate只能说是很一般.

牛来餐馆

看了欢迎来龙餐馆. 总的来说,作为一个院线电影,成品多少是有点不太匹配的. 看起来更多像是一部网络大电影. 尤其涉及到一些大场面特效的时候,可以看得出服化道的降本增效. 剧本层面有一些比较有意思或者说闪光点. 就是试图用一个餐馆或者厨师来串起一个比较宏大的叙事题材. 这个可以说是...