花了几天看完Steins;Gate,也就是传说中的命运石之门. 会起兴去看的原因在于,多处的timeline提及此为神作. 于是,也就列入计划了. 然而,看完后,也并没有觉得有如何特别出彩的地方. 当然,也许是有所期望而后的失望吧. 但,结论确实是颇为一般. 在看到第5集前就稍微抱怨了下剧情的荒诞感觉. 想想,用前几集的可以拉底水平,并埋设伏笔的手段,似乎是近期比较流行的手段. 毕竟,用一种反差和所谓转折去营造一种出彩的感觉,多少也算一个捷径. 尤其是在故事本身也许并不够出彩的情况下. 13集的时候才有了所谓的目的. 20集开始切到另一个生存目的. 于是,总体来看的话,在剧情上难免有些支离破碎的感觉. 尤其是前5集的沉闷,应该已经算超过了埋设伏笔的界限了吧. 毕竟,这时间也稍嫌长了些. 不过考虑到这是以游戏为蓝本的,也就容易理解13和20这两条路线了. 所谓的分支或者后续剧情,于游戏脚本来说,也是很正常的. 而20以后的,理解为真正的good ending的话,也不会有太大的意外. 尤其是考虑到13/20都是偏向某一方的bad ending. 在世界观方面,被人推崇的平行世界理念在这一作品中,个人并不欣赏. 毕竟bug太多,而且逻辑上并不显得具有什么严密性. 虽然明显的漏洞也不存在. 只能说,构建在这上面的世界观不算完善. 原因在于,既然提到了平行世界的概念,那么,纠结于alpha/beta两个世界的设定就显得有些不可理喻了. 虽然,结尾引入了一个算是gama世界的设定,也就是不同于alpha和beta的第三世界线. 但这样反而让整体世界观有些混乱. 如果说前面的alpha/beta世界的二选一问题是某种因果论在里面的话,那么结局相当于是否定了这种因果论的限定. 因为结果是产生了第三种可能. 也就是说,把剧情往前推的话,alpha/beta的二选一问题其实是个伪命题. 只能选其一的不过是个游戏/剧情设定. 而不是世界观上的设定. 因为结局本身是打破了这种设定的. 如果强行把因果论引入,作为alpha/beta抉择的框架的话,只能说引入的是一个悖论. 另外就是,引入来自未来这个概念,对于架构平行世界来说,算是一个自找麻烦的事情. 毕竟,"未来"和"现在"的相互交叉很容易引入一个逻辑上的死循环. 比如结局处,冈部伦太郎看着"自己"看到血泊里的牧濑然后跑开的事情,呢喃对方将会有难忘的XX天之类的话语. 其实也就是暗示这第一集的时候,有类似的另一个自己在暗中做着同样的事情. 于是,事情变成了一个一团糟的轮回里面. 但如果是简单的轮回的话,那就无法解释未来的自己,为什么要派人回来,并给自己看一段手机视频然后要求救牧濑的剧情了. 因为如果是轮回的话,那么这个未来的自己是知道结果的,于是拜托之类的话语也就无从谈起. 当然,可以理解为是另一条世界线的事情. 但这样跟最初的alpha/beta的抉择冲突了. 如果就这样接受的话,那么前面的近20集便是毫无意义的赘述. 于完整世界观的构筑无甚帮助. 所以,仅从世界观方面来说,Steins;Gate不算出色. 甚至不能说是完整或者说符合逻辑,更不用说经得起推敲了. 不过,这部作品也不是说毫无供"过度"解读的地方的. 至少,如果最初的荒诞路径能够坚持下来的话,应该也能成为一部另类的作品. 尤其是,如果以菲利斯的心路为主线的话. 菲利斯的Dmail造成的是秋叶原萌文化的退却. 如果不管后期菲利斯对此Dmail的解释的话,那么尝试把它理解为对御宅文化的某种程度的反思也未尝不可. 考虑到全片中充斥着对各种动漫文化的"致敬"之处. 说这部片的原始观点是攻击,或者说反思御宅文化的话,也是说的过去的. 男主前期的所谓中二行径设定. 菲利斯的女仆和萌喵个性设定. 桥田至的宅属性. 更有趣的一点是牧濑这个所谓的天才科学少女,本身了解御宅文化却要装着不懂的行为. 这一点多少也是可以发散的. 如果全片朝着一种荒诞的,极端话各种御宅文化表现的方式发展下去的话,也难说不会成为神作. 把它上升为一种文化反思剧也未尝不可. 但也许原作的游戏世界观设定过于薄弱和有限. 导致没办法很好地在这方面展开. 而这种限制,似乎也能很好地解释为什么前期曾经花了近5集的时间在尽可能的营造荒诞效果. 当然,也许这部作品之所以为人关注的点并不在于故事和情节有多么好,而是里面充斥的各种御宅文化用语产生的观众共鸣感. 毕竟,目标观众便是这类群体,如果能产生先入为主的好感的话,多少也算成功了一半. 总之,综合来说,命运石之门并不算一部非常出色的作品. 甚至,如果不是平行世界这种受欢迎的题材的话,加上前期沉默的剧情和慢热的展开,也许就不会有人关注了吧. 世界观上无所建树. 剧情推进上拖沓. 唯一有亮点的线索埋设,也因为过于浅显和套路,使得剧情很容易推测. 所以,Steins;Gate只能说是很一般.
2011-11-06
Steins;Gate观后感
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