2010-01-17

阿凡达

  阿凡达没有想象中精彩.
  也许是因为认真看,也许是因为过多地接触了关于它的信息.
  总之,它没有给我惊艳的感觉.

  潘多拉的悬浮山让我想到了蜀山.
  想到了国产RPG里那个住满剑仙的蜀山.

  这浮空的物体并没有带来多少震撼.
  甚至于感觉上,已经有了审美疲劳.

  随着剧情的推移,更多的时候,是在寻找往昔里RPG的影子.

  男主角的成长就像传统的RPG.
  一个选择,一条道路.
  最初不被任何人看好,最后却成为所有人里的赢家.

  当情节到驯服坐骑的时候,逼着眼睛也想象出来主角改如何危险而又前无古人地完成驯服过程.
  当谈到魅影骑士传说的时候,我仿佛已经看到主角骑着它纵横潘多拉.

  与最俗套的RPG剧情里,绝世的神兵,传说的武器,最后都落在的主角身上.
  而阿凡达的这一设定,也落在的RPG"经典"的设定里.
  毫无悬念.

  当潘多拉受到攻击,众人围绕在生命之树旁边的时候.
  我想起来黑客帝国里墨菲斯在zion里那番煽情的演讲.
  
  可惜,杰克没有那种煽动力.
  尽管场景相似,剧情也相似,动作也相似.
  但有些东西,不是相似就够了的.
  生命之树下的演讲,少了zion里的那种信仰和激情.

  而巨柱的倒掉,也并没有引发更多的深入性主题.
  有的只是空虚的哭泣和泛泛的火海.
  明显的,导演在注重技术效果的同时,忘记了如何通过镜头的细节去表达烘托场面.
  只懂得用特效去渲染场景,缺乏了电影应该具有的灵气.
  空显高大,却也无神.

  在人物塑造上,杰克是个实实在在的RPG男主角.
  一个在反面环境中学习成长,最后成为领袖的俗套男主角.
  即使在反叛期间所表现出的迷茫和彷徨,也只能导演只是点到而止,并没有考虑深入刻画.
  
  在这一点上,比较幽城幻剑录里的夏侯仪实在是差太远了.  

  相比之下,女主角尼特利的性格更为突出一点.
  至少,她那句you should not be here让我多少记住了她.
  
  但是,即便如此,也无奈剧本的匆匆.
  尤其是在抱着她父亲尸体的一幕.
  一切太匆匆.

  本来能够有的许多冲突,被特效所淹没.
  片子充斥着无谓的大场景,却少了些应有的细腻.

  如果说整部片有什么值得称道的,那么应该是那位执着的上校.
  从一开始露面,就是一个纯粹的军人.
  直到结束,依然是保持着军人的作风.
  战斗,或者说战争就是他唯一存在的目的.

  如果把入侵潘多拉的行为改变为反抗外星侵略者的话,那么这位上校的形象应该是无比光辉伟大的.
  因为作战对于他来说,已经成为日常生活的一部分.
  他是纯粹的战士.

  阿凡达的另一处硬伤是,没有很好地构建好潘多拉这个世界.
  事实上,它甚至对潘多拉的版图,也并没有很好地规划好.

  从开始只是引入生命树部落,后来却出现其他更多的部落.
  而且在最后会战的时候,完全没有交代那些后来的部队是从何时开始过来的.
  为什么到最后才被人们发觉支援部队已经汹涌过来了.
  这是编剧上的一个重大缺陷.

  加上对于潘多拉世界神秘宗教伊娃的遮遮掩掩,使得潘多拉作为一个虚构世界,缺乏足够多的严密性.
  
  在影片最后,所谓生灵崛起的那一幕,整个潘多拉的最后反抗,隐喻的是自然对人类欲望的反抗.
  本来,前期对潘多拉植物神经的论调已经有可能把它提升到matrix的境界.
  但是,即使在动物大暴走的完成之后,在潘多拉人民反抗成功,男主角和女主角从此过上幸福生活之后,也没有把潘多拉的这种存在描述清楚.

  伊娃是什么?
  所谓的潘多拉神经系统就这样一笔带过?
  最后抗争成功归结于不可解释的自然奇迹?

  这些,对于一部标榜科幻的电影来说,是十足的硬伤.
  不解释清楚,草草了结的话,就别说是科幻片.
  而是幻想片.

  一切不需要解释.
  只要设备够强悍,特技够炫丽,技术够超前就行了.

  人物?剧情?严密性?人与自然的主题?
  算了吧.  

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