阿凡达没有想象中精彩. 也许是因为认真看,也许是因为过多地接触了关于它的信息. 总之,它没有给我惊艳的感觉. 潘多拉的悬浮山让我想到了蜀山. 想到了国产RPG里那个住满剑仙的蜀山. 这浮空的物体并没有带来多少震撼. 甚至于感觉上,已经有了审美疲劳. 随着剧情的推移,更多的时候,是在寻找往昔里RPG的影子. 男主角的成长就像传统的RPG. 一个选择,一条道路. 最初不被任何人看好,最后却成为所有人里的赢家. 当情节到驯服坐骑的时候,逼着眼睛也想象出来主角改如何危险而又前无古人地完成驯服过程. 当谈到魅影骑士传说的时候,我仿佛已经看到主角骑着它纵横潘多拉. 与最俗套的RPG剧情里,绝世的神兵,传说的武器,最后都落在的主角身上. 而阿凡达的这一设定,也落在的RPG"经典"的设定里. 毫无悬念. 当潘多拉受到攻击,众人围绕在生命之树旁边的时候. 我想起来黑客帝国里墨菲斯在zion里那番煽情的演讲. 可惜,杰克没有那种煽动力. 尽管场景相似,剧情也相似,动作也相似. 但有些东西,不是相似就够了的. 生命之树下的演讲,少了zion里的那种信仰和激情. 而巨柱的倒掉,也并没有引发更多的深入性主题. 有的只是空虚的哭泣和泛泛的火海. 明显的,导演在注重技术效果的同时,忘记了如何通过镜头的细节去表达烘托场面. 只懂得用特效去渲染场景,缺乏了电影应该具有的灵气. 空显高大,却也无神. 在人物塑造上,杰克是个实实在在的RPG男主角. 一个在反面环境中学习成长,最后成为领袖的俗套男主角. 即使在反叛期间所表现出的迷茫和彷徨,也只能导演只是点到而止,并没有考虑深入刻画. 在这一点上,比较幽城幻剑录里的夏侯仪实在是差太远了. 相比之下,女主角尼特利的性格更为突出一点. 至少,她那句you should not be here让我多少记住了她. 但是,即便如此,也无奈剧本的匆匆. 尤其是在抱着她父亲尸体的一幕. 一切太匆匆. 本来能够有的许多冲突,被特效所淹没. 片子充斥着无谓的大场景,却少了些应有的细腻. 如果说整部片有什么值得称道的,那么应该是那位执着的上校. 从一开始露面,就是一个纯粹的军人. 直到结束,依然是保持着军人的作风. 战斗,或者说战争就是他唯一存在的目的. 如果把入侵潘多拉的行为改变为反抗外星侵略者的话,那么这位上校的形象应该是无比光辉伟大的. 因为作战对于他来说,已经成为日常生活的一部分. 他是纯粹的战士. 阿凡达的另一处硬伤是,没有很好地构建好潘多拉这个世界. 事实上,它甚至对潘多拉的版图,也并没有很好地规划好. 从开始只是引入生命树部落,后来却出现其他更多的部落. 而且在最后会战的时候,完全没有交代那些后来的部队是从何时开始过来的. 为什么到最后才被人们发觉支援部队已经汹涌过来了. 这是编剧上的一个重大缺陷. 加上对于潘多拉世界神秘宗教伊娃的遮遮掩掩,使得潘多拉作为一个虚构世界,缺乏足够多的严密性. 在影片最后,所谓生灵崛起的那一幕,整个潘多拉的最后反抗,隐喻的是自然对人类欲望的反抗. 本来,前期对潘多拉植物神经的论调已经有可能把它提升到matrix的境界. 但是,即使在动物大暴走的完成之后,在潘多拉人民反抗成功,男主角和女主角从此过上幸福生活之后,也没有把潘多拉的这种存在描述清楚. 伊娃是什么? 所谓的潘多拉神经系统就这样一笔带过? 最后抗争成功归结于不可解释的自然奇迹? 这些,对于一部标榜科幻的电影来说,是十足的硬伤. 不解释清楚,草草了结的话,就别说是科幻片. 而是幻想片. 一切不需要解释. 只要设备够强悍,特技够炫丽,技术够超前就行了. 人物?剧情?严密性?人与自然的主题? 算了吧.
2010-01-17
阿凡达
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